C# 클래스 Platformer.Tiles.DoorTile

상속: MoveableTile, IActivatable
파일 보기 프로젝트 열기: zmthy/play-dead

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeState ( ) : void
DoorTile ( Sprite sprite, TileCollision collision, float speed ) : System
IsActive ( ) : bool
SetState ( bool active ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
getLeader ( ) : DoorTile

메소드 상세

ChangeState() 공개 메소드

public ChangeState ( ) : void
리턴 void

DoorTile() 공개 메소드

public DoorTile ( Sprite sprite, TileCollision collision, float speed ) : System
sprite Sprite
collision TileCollision
speed float
리턴 System

IsActive() 공개 메소드

public IsActive ( ) : bool
리턴 bool

SetState() 공개 메소드

public SetState ( bool active ) : void
active bool
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void