C# 클래스 Pathfinding.EditorGUILayoutx

파일 보기 프로젝트 열기: jgirald/ES2015F 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
defaultAreaStyle UnityEngine.GUIStyle
defaultLabelStyle UnityEngine.GUIStyle
editor UnityEditor.Editor
fancyEffects bool

공개 메소드들

메소드 설명
BeginFadeArea ( bool open, string id ) : FadeArea
BeginFadeArea ( bool open, string id, float minHeight ) : FadeArea
BeginFadeArea ( bool open, string id, float minHeight, GUIStyle areaStyle ) : FadeArea
BeginFadeArea ( bool open, string label, string id ) : FadeArea
BeginFadeArea ( bool open, string label, string id, GUIStyle areaStyle ) : FadeArea
BeginFadeArea ( bool open, string label, string id, GUIStyle areaStyle, GUIStyle labelStyle ) : FadeArea
BeginIndent ( ) : void
ClearFadeAreaStack ( ) : void
DrawID ( string id ) : bool
EndFadeArea ( ) : void
EndIndent ( ) : void
Hermite ( float start, float end, float value ) : float
LayerMaskField ( string label, LayerMask selected ) : LayerMask
RemoveID ( string id ) : void
TagField ( string label, int value ) : int
TagMaskField ( GUIContent label, int value, System callback ) : void
UnityTagMaskList ( GUIContent label, bool foldout, List tagMask ) : bool
UpDownArrows ( GUIContent label, int value, GUIStyle labelStyle, GUIStyle upArrow, GUIStyle downArrow ) : int

비공개 메소드들

메소드 설명
IndentWidth ( ) : int

메소드 상세

BeginFadeArea() 공개 메소드

public BeginFadeArea ( bool open, string id ) : FadeArea
open bool
id string
리턴 FadeArea

BeginFadeArea() 공개 메소드

public BeginFadeArea ( bool open, string id, float minHeight ) : FadeArea
open bool
id string
minHeight float
리턴 FadeArea

BeginFadeArea() 공개 메소드

public BeginFadeArea ( bool open, string id, float minHeight, GUIStyle areaStyle ) : FadeArea
open bool
id string
minHeight float
areaStyle UnityEngine.GUIStyle
리턴 FadeArea

BeginFadeArea() 공개 메소드

public BeginFadeArea ( bool open, string label, string id ) : FadeArea
open bool
label string
id string
리턴 FadeArea

BeginFadeArea() 공개 메소드

public BeginFadeArea ( bool open, string label, string id, GUIStyle areaStyle ) : FadeArea
open bool
label string
id string
areaStyle UnityEngine.GUIStyle
리턴 FadeArea

BeginFadeArea() 공개 메소드

public BeginFadeArea ( bool open, string label, string id, GUIStyle areaStyle, GUIStyle labelStyle ) : FadeArea
open bool
label string
id string
areaStyle UnityEngine.GUIStyle
labelStyle UnityEngine.GUIStyle
리턴 FadeArea

BeginIndent() 공개 정적인 메소드

public static BeginIndent ( ) : void
리턴 void

ClearFadeAreaStack() 공개 메소드

public ClearFadeAreaStack ( ) : void
리턴 void

DrawID() 공개 메소드

public DrawID ( string id ) : bool
id string
리턴 bool

EndFadeArea() 공개 메소드

public EndFadeArea ( ) : void
리턴 void

EndIndent() 공개 정적인 메소드

public static EndIndent ( ) : void
리턴 void

Hermite() 공개 정적인 메소드

public static Hermite ( float start, float end, float value ) : float
start float
end float
value float
리턴 float

LayerMaskField() 공개 정적인 메소드

public static LayerMaskField ( string label, LayerMask selected ) : LayerMask
label string
selected UnityEngine.LayerMask
리턴 UnityEngine.LayerMask

RemoveID() 공개 메소드

public RemoveID ( string id ) : void
id string
리턴 void

TagField() 공개 정적인 메소드

public static TagField ( string label, int value ) : int
label string
value int
리턴 int

TagMaskField() 공개 정적인 메소드

public static TagMaskField ( GUIContent label, int value, System callback ) : void
label UnityEngine.GUIContent
value int
callback System
리턴 void

UnityTagMaskList() 공개 정적인 메소드

public static UnityTagMaskList ( GUIContent label, bool foldout, List tagMask ) : bool
label UnityEngine.GUIContent
foldout bool
tagMask List
리턴 bool

UpDownArrows() 공개 정적인 메소드

public static UpDownArrows ( GUIContent label, int value, GUIStyle labelStyle, GUIStyle upArrow, GUIStyle downArrow ) : int
label UnityEngine.GUIContent
value int
labelStyle UnityEngine.GUIStyle
upArrow UnityEngine.GUIStyle
downArrow UnityEngine.GUIStyle
리턴 int

프로퍼티 상세

defaultAreaStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine defaultAreaStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

defaultLabelStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine defaultLabelStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

editor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Editor,UnityEditor editor
리턴 UnityEditor.Editor

fancyEffects 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool fancyEffects
리턴 bool