C# 클래스 PGCGame.TransitionScreen

상속: PGCGame.CoreTypes.BaseScreen
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
planetTexture Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
InitScreen ( ScreenType screenName ) : void
Reset ( ) : void
TransitionScreen ( SpriteBatch spriteBatch ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Buttons_AButtonPressed ( object sender, EventArgs e ) : void
KeyboardManager_KeyDown ( object source, Glib.XNA.SingleKeyEventArgs e ) : void
MouseManager_Updated ( object sender, EventArgs e ) : void
Options_ScreenResolutionChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
Shop_levelBegin ( object sender, EventArgs e ) : void
Skip ( ) : void
setupTitleShip ( ) : void

메소드 상세

InitScreen() 공개 메소드

public InitScreen ( ScreenType screenName ) : void
screenName ScreenType
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

TransitionScreen() 공개 메소드

public TransitionScreen ( SpriteBatch spriteBatch ) : System
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

planetTexture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D planetTexture
리턴 Texture2D