C# 클래스 PGCGame.SecondaryWeapon

상속: Sprite
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsDead bool
fired System.Boolean

공개 메소드들

메소드 설명
SecondaryWeapon ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch ) : System
Update ( GameTime currentGameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
FireKilledEvent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SecondaryWeapon_Killed ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

FireKilledEvent() 보호된 메소드

protected FireKilledEvent ( ) : void
리턴 void

SecondaryWeapon() 공개 메소드

public SecondaryWeapon ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch ) : System
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
location Vector2
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 System

Update() 공개 추상적인 메소드

public abstract Update ( GameTime currentGameTime ) : void
currentGameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

IsDead 공개적으로 프로퍼티

public bool IsDead
리턴 bool

fired 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System fired
리턴 System.Boolean