C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.World.LegacyMap.TexturedMapTileRenderer

상속: IMapTileTerrainRenderer
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim

공개 메소드들

메소드 설명
Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
S ( float v ) : float
computeAverageColor ( Bitmap bmp ) : Color
computeAverageColor ( UUID textureID, Color defaultColor ) : Color
fetchTexture ( UUID id ) : Bitmap
getHeight ( double hm, int x, int y ) : float
interpolateHSV ( HSV &c1, HSV &c2, float ratio ) : HSV

메소드 상세

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
source IConfigSource
리턴 void

TerrainToBitmap() 공개 메소드

public TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : void
mapbmp System.Drawing.Bitmap
리턴 void