C# 클래스 OpenSim.Framework.RegionLightShareData

상속: ICloneable
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ambient System.Vector4
bigWaveDirection System.Vector2
blueDensity System.Vector4
blurMultiplier float
cloudColor System.Vector4
cloudCoverage float
cloudDetailXYDensity System.Vector3
cloudScale float
cloudScrollX float
cloudScrollXLock bool
cloudScrollY float
cloudScrollYLock bool
cloudXYDensity System.Vector3
densityMultiplier float
distanceMultiplier float
drawClassicClouds bool
eastAngle float
fresnelOffset float
fresnelScale float
hazeDensity float
hazeHorizon float
horizon System.Vector4
littleWaveDirection System.Vector2
maxAltitude System.UInt16
normalMapTexture UUID
reflectionWaveletScale System.Vector3
refractScaleAbove float
refractScaleBelow float
regionID UUID
sceneGamma float
starBrightness float
sunGlowFocus float
sunGlowSize float
sunMoonColor System.Vector4
sunMoonPosition float
underwaterFogModifier float
valid bool
waterColor System.Vector3
waterFogDensityExponent float

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : object
Save ( ) : void

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : object
리턴 object

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ambient 공개적으로 프로퍼티

public Vector4,System ambient
리턴 System.Vector4

bigWaveDirection 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,System bigWaveDirection
리턴 System.Vector2

blueDensity 공개적으로 프로퍼티

public Vector4,System blueDensity
리턴 System.Vector4

blurMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float blurMultiplier
리턴 float

cloudColor 공개적으로 프로퍼티

public Vector4,System cloudColor
리턴 System.Vector4

cloudCoverage 공개적으로 프로퍼티

public float cloudCoverage
리턴 float

cloudDetailXYDensity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System cloudDetailXYDensity
리턴 System.Vector3

cloudScale 공개적으로 프로퍼티

public float cloudScale
리턴 float

cloudScrollX 공개적으로 프로퍼티

public float cloudScrollX
리턴 float

cloudScrollXLock 공개적으로 프로퍼티

public bool cloudScrollXLock
리턴 bool

cloudScrollY 공개적으로 프로퍼티

public float cloudScrollY
리턴 float

cloudScrollYLock 공개적으로 프로퍼티

public bool cloudScrollYLock
리턴 bool

cloudXYDensity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System cloudXYDensity
리턴 System.Vector3

densityMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float densityMultiplier
리턴 float

distanceMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float distanceMultiplier
리턴 float

drawClassicClouds 공개적으로 프로퍼티

public bool drawClassicClouds
리턴 bool

eastAngle 공개적으로 프로퍼티

public float eastAngle
리턴 float

fresnelOffset 공개적으로 프로퍼티

public float fresnelOffset
리턴 float

fresnelScale 공개적으로 프로퍼티

public float fresnelScale
리턴 float

hazeDensity 공개적으로 프로퍼티

public float hazeDensity
리턴 float

hazeHorizon 공개적으로 프로퍼티

public float hazeHorizon
리턴 float

horizon 공개적으로 프로퍼티

public Vector4,System horizon
리턴 System.Vector4

littleWaveDirection 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,System littleWaveDirection
리턴 System.Vector2

maxAltitude 공개적으로 프로퍼티

public UInt16,System maxAltitude
리턴 System.UInt16

normalMapTexture 공개적으로 프로퍼티

public UUID normalMapTexture
리턴 UUID

reflectionWaveletScale 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System reflectionWaveletScale
리턴 System.Vector3

refractScaleAbove 공개적으로 프로퍼티

public float refractScaleAbove
리턴 float

refractScaleBelow 공개적으로 프로퍼티

public float refractScaleBelow
리턴 float

regionID 공개적으로 프로퍼티

public UUID regionID
리턴 UUID

sceneGamma 공개적으로 프로퍼티

public float sceneGamma
리턴 float

starBrightness 공개적으로 프로퍼티

public float starBrightness
리턴 float

sunGlowFocus 공개적으로 프로퍼티

public float sunGlowFocus
리턴 float

sunGlowSize 공개적으로 프로퍼티

public float sunGlowSize
리턴 float

sunMoonColor 공개적으로 프로퍼티

public Vector4,System sunMoonColor
리턴 System.Vector4

sunMoonPosition 공개적으로 프로퍼티

public float sunMoonPosition
리턴 float

underwaterFogModifier 공개적으로 프로퍼티

public float underwaterFogModifier
리턴 float

valid 공개적으로 프로퍼티

public bool valid
리턴 bool

waterColor 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System waterColor
리턴 System.Vector3

waterFogDensityExponent 공개적으로 프로퍼티

public float waterFogDensityExponent
리턴 float