C# 클래스 OpenMetaverse.AppearanceManager.TextureData

Holds a texture assetID and the data needed to bake this layer into an outfit texture. Used to keep track of currently worn textures and baking data
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AlphaMasks float>.Dictionary
Color Color4
Texture AssetTexture
TextureID UUID
TextureIndex AvatarTextureIndex

공개 메소드들

메소드 설명
ToString ( ) : string

메소드 상세

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

AlphaMasks 공개적으로 프로퍼티

Collection of alpha masks that needs applying
public Dictionary AlphaMasks
리턴 float>.Dictionary

Color 공개적으로 프로퍼티

Tint that should be applied to the texture
public Color4 Color
리턴 Color4

Texture 공개적으로 프로퍼티

Asset data for the texture
public AssetTexture Texture
리턴 AssetTexture

TextureID 공개적으로 프로퍼티

A texture AssetID
public UUID TextureID
리턴 UUID

TextureIndex 공개적으로 프로퍼티

Where on avatar does this texture belong
public AvatarTextureIndex TextureIndex
리턴 AvatarTextureIndex