C# 클래스 NekoKun.Debugger.ProcessStandardStreamFile

상속: AbstractFile
파일 보기 프로젝트 열기: NekoProject/NekoKun 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Active bool
Buffer string
IsGame bool
Process System.Diagnostics.Process
StandardErrorReader TextReader
StandardInputWriter System.IO.StreamWriter
StandardOutputReader TextReader

공개 메소드들

메소드 설명
CreateEditor ( ) : AbstractEditor
ProcessStandardStreamFile ( Process Process ) : System
ProcessStandardStreamFile ( Process Process, bool isGame ) : System
Process_Exited ( object sender, EventArgs e ) : void
ToString ( ) : string
Write ( string text ) : void
WriteToSTDIN ( string text ) : void
errorWorker_DoWork ( object sender, DoWorkEventArgs e ) : void
errorWorker_ProgressChanged ( object sender, ProgressChangedEventArgs e ) : void
outputWorker_DoWork ( object sender, DoWorkEventArgs e ) : void
outputWorker_ProgressChanged ( object sender, ProgressChangedEventArgs e ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Save ( ) : void

메소드 상세

CreateEditor() 공개 메소드

public CreateEditor ( ) : AbstractEditor
리턴 AbstractEditor

ProcessStandardStreamFile() 공개 메소드

public ProcessStandardStreamFile ( Process Process ) : System
Process System.Diagnostics.Process
리턴 System

ProcessStandardStreamFile() 공개 메소드

public ProcessStandardStreamFile ( Process Process, bool isGame ) : System
Process System.Diagnostics.Process
isGame bool
리턴 System

Process_Exited() 공개 메소드

public Process_Exited ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

Save() 보호된 메소드

protected Save ( ) : void
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

Write() 공개 메소드

public Write ( string text ) : void
text string
리턴 void

WriteToSTDIN() 공개 메소드

public WriteToSTDIN ( string text ) : void
text string
리턴 void

errorWorker_DoWork() 공개 메소드

public errorWorker_DoWork ( object sender, DoWorkEventArgs e ) : void
sender object
e System.ComponentModel.DoWorkEventArgs
리턴 void

errorWorker_ProgressChanged() 공개 메소드

public errorWorker_ProgressChanged ( object sender, ProgressChangedEventArgs e ) : void
sender object
e System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs
리턴 void

outputWorker_DoWork() 공개 메소드

public outputWorker_DoWork ( object sender, DoWorkEventArgs e ) : void
sender object
e System.ComponentModel.DoWorkEventArgs
리턴 void

outputWorker_ProgressChanged() 공개 메소드

public outputWorker_ProgressChanged ( object sender, ProgressChangedEventArgs e ) : void
sender object
e System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs
리턴 void

프로퍼티 상세

Active 공개적으로 프로퍼티

public bool Active
리턴 bool

Buffer 공개적으로 프로퍼티

public string Buffer
리턴 string

IsGame 공개적으로 프로퍼티

public bool IsGame
리턴 bool

Process 공개적으로 프로퍼티

public Process,System.Diagnostics Process
리턴 System.Diagnostics.Process

StandardErrorReader 공개적으로 프로퍼티

public TextReader StandardErrorReader
리턴 TextReader

StandardInputWriter 공개적으로 프로퍼티

public StreamWriter,System.IO StandardInputWriter
리턴 System.IO.StreamWriter

StandardOutputReader 공개적으로 프로퍼티

public TextReader StandardOutputReader
리턴 TextReader