C# 클래스 NG.Rigidbody2DSettings

Reflection-style struct to temporarily store the values of a Rigidbody2D so that they can be restored after pausing.
파일 보기 프로젝트 열기: Naphier/NGTools 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Restore ( Rigidbody2D rigidbody ) : void
Rigidbody2DSettings ( Rigidbody2D rigidbody ) : UnityEngine
Store ( Rigidbody2D rigidbody ) : void

메소드 상세

Restore() 공개 정적인 메소드

public static Restore ( Rigidbody2D rigidbody ) : void
rigidbody UnityEngine.Rigidbody2D
리턴 void

Rigidbody2DSettings() 공개 메소드

public Rigidbody2DSettings ( Rigidbody2D rigidbody ) : UnityEngine
rigidbody UnityEngine.Rigidbody2D
리턴 UnityEngine

Store() 공개 정적인 메소드

public static Store ( Rigidbody2D rigidbody ) : void
rigidbody UnityEngine.Rigidbody2D
리턴 void