C# 클래스 MultiPlayer.UnitProperties

파일 보기 프로젝트 열기: tommai78101/Multiplier 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attackCooldownFactor float
attackFactor float
currentHealth int
enemyHitTargetPosition UnityEngine.Vector3
enemySeenTargetPosition UnityEngine.Vector3
isAttackCooldownEnabled bool
isCommanded bool
isInitialized bool
isMerging bool
isRecoveryEnabled bool
isSelected bool
isSplitting bool
level int
maxHealth int
mergeFactor float
mouseTargetPosition UnityEngine.Vector3
oldEnemyHitTargetPosition UnityEngine.Vector3
oldEnemySeenTargetPosition UnityEngine.Vector3
oldMouseTargetPosition UnityEngine.Vector3
scalingFactor float
speedFactor float
splitFactor float
targetUnit UnityEngine.GameObject
teamColor UnityEngine.Color
teamFactionID int

프로퍼티 상세

attackCooldownFactor 공개적으로 프로퍼티

public float attackCooldownFactor
리턴 float

attackFactor 공개적으로 프로퍼티

public float attackFactor
리턴 float

currentHealth 공개적으로 프로퍼티

public int currentHealth
리턴 int

enemyHitTargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine enemyHitTargetPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

enemySeenTargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine enemySeenTargetPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

isAttackCooldownEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool isAttackCooldownEnabled
리턴 bool

isCommanded 공개적으로 프로퍼티

public bool isCommanded
리턴 bool

isInitialized 공개적으로 프로퍼티

public bool isInitialized
리턴 bool

isMerging 공개적으로 프로퍼티

public bool isMerging
리턴 bool

isRecoveryEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool isRecoveryEnabled
리턴 bool

isSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool isSelected
리턴 bool

isSplitting 공개적으로 프로퍼티

public bool isSplitting
리턴 bool

level 공개적으로 프로퍼티

public int level
리턴 int

maxHealth 공개적으로 프로퍼티

public int maxHealth
리턴 int

mergeFactor 공개적으로 프로퍼티

public float mergeFactor
리턴 float

mouseTargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine mouseTargetPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

oldEnemyHitTargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine oldEnemyHitTargetPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

oldEnemySeenTargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine oldEnemySeenTargetPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

oldMouseTargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine oldMouseTargetPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

scalingFactor 공개적으로 프로퍼티

public float scalingFactor
리턴 float

speedFactor 공개적으로 프로퍼티

public float speedFactor
리턴 float

splitFactor 공개적으로 프로퍼티

public float splitFactor
리턴 float

targetUnit 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine targetUnit
리턴 UnityEngine.GameObject

teamColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine teamColor
리턴 UnityEngine.Color

teamFactionID 공개적으로 프로퍼티

public int teamFactionID
리턴 int