C# 클래스 MoodSwingGame.MSChangeableBuilding

상속: MSBuilding
파일 보기 프로젝트 열기: verngutz/MoodSwing 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddWorkers ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
DrawLoadingBar ( GameTime gameTime ) : void
MSChangeableBuilding ( String model, String texture, String effect, Vector3 position, float rotation, int row, int column, int height ) : System
StartBuildProcess ( int number, MS3DTile tile ) : void
StartBuilding ( GameTime gameTime ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
load ( StreamReader sr ) : void
setBuildTime ( double d ) : void
toString ( ) : string

메소드 상세

AddWorkers() 공개 메소드

public AddWorkers ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

DrawLoadingBar() 공개 메소드

public DrawLoadingBar ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

MSChangeableBuilding() 공개 메소드

public MSChangeableBuilding ( String model, String texture, String effect, Vector3 position, float rotation, int row, int column, int height ) : System
model String
texture String
effect String
position Vector3
rotation float
row int
column int
height int
리턴 System

StartBuildProcess() 공개 메소드

public StartBuildProcess ( int number, MS3DTile tile ) : void
number int
tile MS3DTile
리턴 void

StartBuilding() 공개 메소드

public StartBuilding ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

load() 공개 메소드

public load ( StreamReader sr ) : void
sr System.IO.StreamReader
리턴 void

setBuildTime() 공개 메소드

public setBuildTime ( double d ) : void
d double
리턴 void

toString() 공개 메소드

public toString ( ) : string
리턴 string