C# 클래스 MonoGameUi.ProgressBar

상속: Control
파일 보기 프로젝트 열기: OctoAwesome/monogameui 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ProgressBar ( BaseScreenComponent manager, string style = "" ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
OnBarBrushChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
OnDrawContent ( SpriteBatch batch, Rectangle contentArea, GameTime gameTime, float alpha ) : void
OnMaximumChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
OnOrientationChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
OnValueChanged ( PropertyEventArgs args ) : void

메소드 상세

OnBarBrushChanged() 보호된 메소드

protected OnBarBrushChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
args PropertyEventArgs
리턴 void

OnDrawContent() 보호된 메소드

protected OnDrawContent ( SpriteBatch batch, Rectangle contentArea, GameTime gameTime, float alpha ) : void
batch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
contentArea Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
alpha float
리턴 void

OnMaximumChanged() 보호된 메소드

protected OnMaximumChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
args PropertyEventArgs
리턴 void

OnOrientationChanged() 보호된 메소드

protected OnOrientationChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
args PropertyEventArgs
리턴 void

OnValueChanged() 보호된 메소드

protected OnValueChanged ( PropertyEventArgs args ) : void
args PropertyEventArgs
리턴 void

ProgressBar() 공개 메소드

public ProgressBar ( BaseScreenComponent manager, string style = "" ) : System
manager BaseScreenComponent
style string
리턴 System