C# 클래스 Minecraft.BiomeGen.F12.WorldChunkManager

상속: Minecraft.BiomeUtil
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공개 메소드들

메소드 설명
GetBiome ( int x, int z ) : Biome
WorldChunkManager ( long seed ) : System
getBiomeGenAt ( int par1, int par2 ) : BiomeGenBase
getBiomeGenAt ( BiomeGenBase par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5, bool par6 ) : Minecraft.BiomeGen.F12.BiomeGenBase[]
getRainfall ( float par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5 ) : float[]
getTemperatures ( float par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5 ) : float[]

메소드 상세

GetBiome() 공개 메소드

public GetBiome ( int x, int z ) : Biome
x int
z int
리턴 Biome

WorldChunkManager() 공개 메소드

public WorldChunkManager ( long seed ) : System
seed long
리턴 System

getBiomeGenAt() 공개 메소드

public getBiomeGenAt ( int par1, int par2 ) : BiomeGenBase
par1 int
par2 int
리턴 BiomeGenBase

getBiomeGenAt() 공개 메소드

public getBiomeGenAt ( BiomeGenBase par1ArrayOfBiomeGenBase, int par2, int par3, int par4, int par5, bool par6 ) : Minecraft.BiomeGen.F12.BiomeGenBase[]
par1ArrayOfBiomeGenBase BiomeGenBase
par2 int
par3 int
par4 int
par5 int
par6 bool
리턴 Minecraft.BiomeGen.F12.BiomeGenBase[]

getRainfall() 공개 메소드

public getRainfall ( float par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5 ) : float[]
par1ArrayOfFloat float
par2 int
par3 int
par4 int
par5 int
리턴 float[]

getTemperatures() 공개 메소드

public getTemperatures ( float par1ArrayOfFloat, int par2, int par3, int par4, int par5 ) : float[]
par1ArrayOfFloat float
par2 int
par3 int
par4 int
par5 int
리턴 float[]