C# 클래스 MarioObjects.Objects.GameObjects.MonsterKoopa

상속: MarioObjects.Objects.BaseObjects.MoveableAnimatedObject
파일 보기 프로젝트 열기: jazzyjester/Mario-Game

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Dir KoopaDir
ReturningTime int
State KoopaState

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( ) : void
GetLEObject ( ) : LevelEditorObject
Intersection ( Collision c, GraphicObject g ) : void
MonsterKoopa ( int x, int y ) : System
OnAnimate ( object sender, EventArgs e ) : void
OnWalk ( object sender, EventArgs e ) : void
SetKoopaState ( KoopaState S ) : void
SetLEObject ( LevelEditorObject le ) : MonsterKoopa

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( ) : void
리턴 void

GetLEObject() 공개 정적인 메소드

public static GetLEObject ( ) : LevelEditorObject
리턴 LevelEditorObject

Intersection() 공개 메소드

public Intersection ( Collision c, GraphicObject g ) : void
c Collision
g MarioObjects.Objects.BaseObjects.GraphicObject
리턴 void

MonsterKoopa() 공개 메소드

public MonsterKoopa ( int x, int y ) : System
x int
y int
리턴 System

OnAnimate() 공개 메소드

public OnAnimate ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

OnWalk() 공개 메소드

public OnWalk ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

SetKoopaState() 공개 메소드

public SetKoopaState ( KoopaState S ) : void
S KoopaState
리턴 void

SetLEObject() 공개 정적인 메소드

public static SetLEObject ( LevelEditorObject le ) : MonsterKoopa
le LevelEditorObject
리턴 MonsterKoopa

프로퍼티 상세

Dir 공개적으로 프로퍼티

public KoopaDir Dir
리턴 KoopaDir

ReturningTime 공개적으로 프로퍼티

public int ReturningTime
리턴 int

State 공개적으로 프로퍼티

public KoopaState State
리턴 KoopaState