C# 클래스 MapServer.PlayerTimer

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공개 메소드들

메소드 설명
AddStatus ( int nStatus, int nTime, bool bCover = true ) : void
DeleteStatus ( int nStatus ) : void
Die_DeleteState ( ) : void
ExitGame ( ) : void
GetEffect ( bool hi = true ) : int
GetEffectEx ( bool hi = true ) : int
PlayerTimer ( PlayerObject _play ) : System
QueryStatus ( int nStatus ) : GameStruct.RoleStatus
Run ( ) : void
SendState ( PlayerObject _play = null ) : void
XPFull ( short magicid ) : void
isXPIng ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
ProcXPVal ( ) : void

메소드 상세

AddStatus() 공개 메소드

public AddStatus ( int nStatus, int nTime, bool bCover = true ) : void
nStatus int
nTime int
bCover bool
리턴 void

DeleteStatus() 공개 메소드

public DeleteStatus ( int nStatus ) : void
nStatus int
리턴 void

Die_DeleteState() 공개 메소드

public Die_DeleteState ( ) : void
리턴 void

ExitGame() 공개 메소드

public ExitGame ( ) : void
리턴 void

GetEffect() 공개 메소드

public GetEffect ( bool hi = true ) : int
hi bool
리턴 int

GetEffectEx() 공개 메소드

public GetEffectEx ( bool hi = true ) : int
hi bool
리턴 int

PlayerTimer() 공개 메소드

public PlayerTimer ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
리턴 System

QueryStatus() 공개 메소드

public QueryStatus ( int nStatus ) : GameStruct.RoleStatus
nStatus int
리턴 GameStruct.RoleStatus

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

SendState() 공개 메소드

public SendState ( PlayerObject _play = null ) : void
_play PlayerObject
리턴 void

XPFull() 공개 메소드

public XPFull ( short magicid ) : void
magicid short
리턴 void

isXPIng() 공개 메소드

public isXPIng ( ) : bool
리턴 bool