C# 클래스 MapServer.PlayerMagic

파일 보기 프로젝트 열기: dream-young-soul/soul 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mNormalAttackSpeed GameBase.Core.TimeOut

공개 메소드들

메소드 설명
AddMagicExp ( uint typeid, uint exp ) : void
AddMagicInfo ( GameBase info ) : void
AddMagicInfo ( uint magidid, byte level, uint exp ) : void
CheckAttackSpeed ( ) : bool
CheckMagicAttackSpeed ( ushort magicid, byte magiclv ) : bool
CheckMoveSpeed ( ) : bool
DB_Save ( ) : void
GetDicMagic ( ) : GameStruct.RoleMagicInfo>.Dictionary
GetMagicLevel ( uint typeid ) : ushort
IsLiuXingYunHuo ( ) : bool
PlayerMagic ( PlayerObject _play ) : System
SendAllMagicInfo ( ) : void
SendMagicInfo ( GameStruct info ) : void
SetMoveSpeed ( float fSpeed ) : void
isMagic ( uint typeid ) : bool

메소드 상세

AddMagicExp() 공개 메소드

public AddMagicExp ( uint typeid, uint exp ) : void
typeid uint
exp uint
리턴 void

AddMagicInfo() 공개 메소드

public AddMagicInfo ( GameBase info ) : void
info GameBase
리턴 void

AddMagicInfo() 공개 메소드

public AddMagicInfo ( uint magidid, byte level, uint exp ) : void
magidid uint
level byte
exp uint
리턴 void

CheckAttackSpeed() 공개 메소드

public CheckAttackSpeed ( ) : bool
리턴 bool

CheckMagicAttackSpeed() 공개 메소드

public CheckMagicAttackSpeed ( ushort magicid, byte magiclv ) : bool
magicid ushort
magiclv byte
리턴 bool

CheckMoveSpeed() 공개 메소드

public CheckMoveSpeed ( ) : bool
리턴 bool

DB_Save() 공개 메소드

public DB_Save ( ) : void
리턴 void

GetDicMagic() 공개 메소드

public GetDicMagic ( ) : GameStruct.RoleMagicInfo>.Dictionary
리턴 GameStruct.RoleMagicInfo>.Dictionary

GetMagicLevel() 공개 메소드

public GetMagicLevel ( uint typeid ) : ushort
typeid uint
리턴 ushort

IsLiuXingYunHuo() 공개 메소드

public IsLiuXingYunHuo ( ) : bool
리턴 bool

PlayerMagic() 공개 메소드

public PlayerMagic ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
리턴 System

SendAllMagicInfo() 공개 메소드

public SendAllMagicInfo ( ) : void
리턴 void

SendMagicInfo() 공개 메소드

public SendMagicInfo ( GameStruct info ) : void
info GameStruct
리턴 void

SetMoveSpeed() 공개 메소드

public SetMoveSpeed ( float fSpeed ) : void
fSpeed float
리턴 void

isMagic() 공개 메소드

public isMagic ( uint typeid ) : bool
typeid uint
리턴 bool

프로퍼티 상세

mNormalAttackSpeed 공개적으로 프로퍼티

public GameBase.Core.TimeOut mNormalAttackSpeed
리턴 GameBase.Core.TimeOut