C# Class MapServer.PlayerMagic

Afficher le fichier Open project: dream-young-soul/soul Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
mNormalAttackSpeed GameBase.Core.TimeOut

Méthodes publiques

Méthode Description
AddMagicExp ( uint typeid, uint exp ) : void
AddMagicInfo ( GameBase info ) : void
AddMagicInfo ( uint magidid, byte level, uint exp ) : void
CheckAttackSpeed ( ) : bool
CheckMagicAttackSpeed ( ushort magicid, byte magiclv ) : bool
CheckMoveSpeed ( ) : bool
DB_Save ( ) : void
GetDicMagic ( ) : GameStruct.RoleMagicInfo>.Dictionary
GetMagicLevel ( uint typeid ) : ushort
IsLiuXingYunHuo ( ) : bool
PlayerMagic ( PlayerObject _play ) : System
SendAllMagicInfo ( ) : void
SendMagicInfo ( GameStruct info ) : void
SetMoveSpeed ( float fSpeed ) : void
isMagic ( uint typeid ) : bool

Method Details

AddMagicExp() public méthode

public AddMagicExp ( uint typeid, uint exp ) : void
typeid uint
exp uint
Résultat void

AddMagicInfo() public méthode

public AddMagicInfo ( GameBase info ) : void
info GameBase
Résultat void

AddMagicInfo() public méthode

public AddMagicInfo ( uint magidid, byte level, uint exp ) : void
magidid uint
level byte
exp uint
Résultat void

CheckAttackSpeed() public méthode

public CheckAttackSpeed ( ) : bool
Résultat bool

CheckMagicAttackSpeed() public méthode

public CheckMagicAttackSpeed ( ushort magicid, byte magiclv ) : bool
magicid ushort
magiclv byte
Résultat bool

CheckMoveSpeed() public méthode

public CheckMoveSpeed ( ) : bool
Résultat bool

DB_Save() public méthode

public DB_Save ( ) : void
Résultat void

GetDicMagic() public méthode

public GetDicMagic ( ) : GameStruct.RoleMagicInfo>.Dictionary
Résultat GameStruct.RoleMagicInfo>.Dictionary

GetMagicLevel() public méthode

public GetMagicLevel ( uint typeid ) : ushort
typeid uint
Résultat ushort

IsLiuXingYunHuo() public méthode

public IsLiuXingYunHuo ( ) : bool
Résultat bool

PlayerMagic() public méthode

public PlayerMagic ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
Résultat System

SendAllMagicInfo() public méthode

public SendAllMagicInfo ( ) : void
Résultat void

SendMagicInfo() public méthode

public SendMagicInfo ( GameStruct info ) : void
info GameStruct
Résultat void

SetMoveSpeed() public méthode

public SetMoveSpeed ( float fSpeed ) : void
fSpeed float
Résultat void

isMagic() public méthode

public isMagic ( uint typeid ) : bool
typeid uint
Résultat bool

Property Details

mNormalAttackSpeed public_oe property

public GameBase.Core.TimeOut mNormalAttackSpeed
Résultat GameBase.Core.TimeOut