C# 클래스 MapServer.PlayerLegion

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공개 메소드들

메소드 설명
ChangeLegionTitle ( byte title ) : void
GetDevote ( ) : int
GetLegion ( ) : Legion
GetMember ( String name ) : LegionMember
GetPlace ( ) : short
Init ( Legion _legion = null ) : void
IsHaveLegion ( ) : bool
PlayerLegion ( PlayerObject _play ) : System
SendLegionInfo ( ) : void
SetLegion ( Legion _legion, bool bSendData = false ) : void

메소드 상세

ChangeLegionTitle() 공개 메소드

public ChangeLegionTitle ( byte title ) : void
title byte
리턴 void

GetDevote() 공개 메소드

public GetDevote ( ) : int
리턴 int

GetLegion() 공개 메소드

public GetLegion ( ) : Legion
리턴 Legion

GetMember() 공개 메소드

public GetMember ( String name ) : LegionMember
name String
리턴 GameBase.Network.Internal.LegionMember

GetPlace() 공개 메소드

public GetPlace ( ) : short
리턴 short

Init() 공개 메소드

public Init ( Legion _legion = null ) : void
_legion Legion
리턴 void

IsHaveLegion() 공개 메소드

public IsHaveLegion ( ) : bool
리턴 bool

PlayerLegion() 공개 메소드

public PlayerLegion ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
리턴 System

SendLegionInfo() 공개 메소드

public SendLegionInfo ( ) : void
리턴 void

SetLegion() 공개 메소드

public SetLegion ( Legion _legion, bool bSendData = false ) : void
_legion Legion
bSendData bool
리턴 void