C# 클래스 MapServer.PlayerFriend

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공개 메소드들

메소드 설명
AddFriend ( uint playerid, byte type, bool party = true ) : void
BrocatMsg ( byte type ) : void
DB_Load ( GameBase info ) : void
DB_Save ( ) : void
DeleteFriend ( uint playerid, bool deleteparty = true ) : void
GetFriendInfo ( int playerid ) : void
PlayerFriend ( PlayerObject _play ) : System
RefuseFriend ( uint playerid ) : void
RequestAddFriend ( NetMsg info ) : void
SendAllFriendInfo ( ) : void
SendFriendInfo ( RoleData_Friend info, byte type = NetMsg.MsgFriendInfo.TYPE_FRIEND ) : void

메소드 상세

AddFriend() 공개 메소드

public AddFriend ( uint playerid, byte type, bool party = true ) : void
playerid uint
type byte
party bool
리턴 void

BrocatMsg() 공개 메소드

public BrocatMsg ( byte type ) : void
type byte
리턴 void

DB_Load() 공개 메소드

public DB_Load ( GameBase info ) : void
info GameBase
리턴 void

DB_Save() 공개 메소드

public DB_Save ( ) : void
리턴 void

DeleteFriend() 공개 메소드

public DeleteFriend ( uint playerid, bool deleteparty = true ) : void
playerid uint
deleteparty bool
리턴 void

GetFriendInfo() 공개 메소드

public GetFriendInfo ( int playerid ) : void
playerid int
리턴 void

PlayerFriend() 공개 메소드

public PlayerFriend ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
리턴 System

RefuseFriend() 공개 메소드

public RefuseFriend ( uint playerid ) : void
playerid uint
리턴 void

RequestAddFriend() 공개 메소드

public RequestAddFriend ( NetMsg info ) : void
info NetMsg
리턴 void

SendAllFriendInfo() 공개 메소드

public SendAllFriendInfo ( ) : void
리턴 void

SendFriendInfo() 공개 메소드

public SendFriendInfo ( RoleData_Friend info, byte type = NetMsg.MsgFriendInfo.TYPE_FRIEND ) : void
info GameBase.Network.Internal.RoleData_Friend
type byte
리턴 void