C# 클래스 MagicalFPS.GameContext

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: kyasbal-1994/MagicalFPS 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PlayerContexts MagicalFPS.Player.PlayerContext[]
charactorCount int
playerDescriptions MagicalFPS.Player.PlayerDescription[]

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
GameContext ( ) : System
InitializePlayerContexts ( ) : void
InitializePlayerDescriptions ( D2DSpriteBatch batch ) : void
LoadTexture ( string path ) : ShaderResourceView
Render ( ) : void
StartEffect ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ReloadEffect ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GameContext() 공개 메소드

public GameContext ( ) : System
리턴 System

InitializePlayerContexts() 공개 메소드

public InitializePlayerContexts ( ) : void
리턴 void

InitializePlayerDescriptions() 공개 메소드

public InitializePlayerDescriptions ( D2DSpriteBatch batch ) : void
batch D2DSpriteBatch
리턴 void

LoadTexture() 공개 메소드

public LoadTexture ( string path ) : ShaderResourceView
path string
리턴 ShaderResourceView

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

StartEffect() 공개 메소드

public StartEffect ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PlayerContexts 공개적으로 프로퍼티

public PlayerContext[],MagicalFPS.Player PlayerContexts
리턴 MagicalFPS.Player.PlayerContext[]

charactorCount 공개적으로 프로퍼티

public int charactorCount
리턴 int

playerDescriptions 공개적으로 프로퍼티

public PlayerDescription[],MagicalFPS.Player playerDescriptions
리턴 MagicalFPS.Player.PlayerDescription[]