C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMeshCollectionActor

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CreationTime float
Entries List
Matrices List
MyIndex int
Props List
STMC List
Tag int
bCanStepUpOn bool
data byte[]
isEdited bool
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
MatrixToBuff ( System.Matrix m ) : byte[]
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, int &Idx ) : float
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
ReadMatrices ( ) : void
ReadObjects ( ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
SetSelection ( bool Selected, int Idx ) : void
StaticMeshCollectionActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode

메소드 상세

ApplyRotation() 공개 메소드

public ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
v System.Vector3
리턴 void

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

Export3DS() 공개 메소드

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
리턴 void

MatrixToBuff() 공개 메소드

public MatrixToBuff ( System.Matrix m ) : byte[]
m System.Matrix
리턴 byte[]

Process3DClick() 공개 메소드

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, int &Idx ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
Idx int
리턴 float

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

ReadMatrices() 공개 메소드

public ReadMatrices ( ) : void
리턴 void

ReadObjects() 공개 메소드

public ReadObjects ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected, int Idx ) : void
Selected bool
Idx int
리턴 void

StaticMeshCollectionActor() 공개 메소드

public StaticMeshCollectionActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

CreationTime 공개적으로 프로퍼티

public float CreationTime
리턴 float

Entries 공개적으로 프로퍼티

public List Entries
리턴 List

Matrices 공개적으로 프로퍼티

public List Matrices
리턴 List

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

STMC 공개적으로 프로퍼티

public List STMC
리턴 List

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

bCanStepUpOn 공개적으로 프로퍼티

public bool bCanStepUpOn
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package