C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.SplineActor

파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Connections byte[]
MyIndex int
Physics int
Props List
Rotator System.Vector3
Tag int
UniqueTag int
bDisableDestination bool
bEdShouldSnap bool
data byte[]
from List
fromIdx List
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]
to System.Vector3
toIdx int

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyTransform ( System.Matrix m, List others ) : void
CreateModJobs ( ) : void
GetArrayContent ( byte raw ) : byte[]
GetLocation ( ME3Package Pcc, int Index ) : System.Vector3
IsEqual ( System.Vector3 v1, System.Vector3 v2 ) : bool
ProcessConnections ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
SplineActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

메소드 상세

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m, List others ) : void
m System.Matrix
others List
리턴 void

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

GetArrayContent() 공개 메소드

public GetArrayContent ( byte raw ) : byte[]
raw byte
리턴 byte[]

GetLocation() 공개 정적인 메소드

public static GetLocation ( ME3Package Pcc, int Index ) : System.Vector3
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System.Vector3

IsEqual() 공개 메소드

public IsEqual ( System.Vector3 v1, System.Vector3 v2 ) : bool
v1 System.Vector3
v2 System.Vector3
리턴 bool

ProcessConnections() 공개 메소드

public ProcessConnections ( ) : void
리턴 void

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

SplineActor() 공개 메소드

public SplineActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() 공개 메소드

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

Connections 공개적으로 프로퍼티

public byte[] Connections
리턴 byte[]

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

Physics 공개적으로 프로퍼티

public int Physics
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

Rotator 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Rotator
리턴 System.Vector3

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

UniqueTag 공개적으로 프로퍼티

public int UniqueTag
리턴 int

bDisableDestination 공개적으로 프로퍼티

public bool bDisableDestination
리턴 bool

bEdShouldSnap 공개적으로 프로퍼티

public bool bEdShouldSnap
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

from 공개적으로 프로퍼티

public List from
리턴 List

fromIdx 공개적으로 프로퍼티

public List fromIdx
리턴 List

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

isSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool isSelected
리턴 bool

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package

points 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] points
리턴 CustomVertex.PositionColored[]

points_sel 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
리턴 CustomVertex.PositionColored[]

to 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System to
리턴 System.Vector3

toIdx 공개적으로 프로퍼티

public int toIdx
리턴 int