C# Class ME3Explorer.Unreal.Classes.SplineActor

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Connections byte[]
MyIndex int
Physics int
Props List
Rotator System.Vector3
Tag int
UniqueTag int
bDisableDestination bool
bEdShouldSnap bool
data byte[]
from List
fromIdx List
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]
to System.Vector3
toIdx int

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyTransform ( System.Matrix m, List others ) : void
CreateModJobs ( ) : void
GetArrayContent ( byte raw ) : byte[]
GetLocation ( ME3Package Pcc, int Index ) : System.Vector3
IsEqual ( System.Vector3 v1, System.Vector3 v2 ) : bool
ProcessConnections ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
SplineActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Method Details

ApplyTransform() public méthode

public ApplyTransform ( System.Matrix m, List others ) : void
m System.Matrix
others List
Résultat void

CreateModJobs() public méthode

public CreateModJobs ( ) : void
Résultat void

GetArrayContent() public méthode

public GetArrayContent ( byte raw ) : byte[]
raw byte
Résultat byte[]

GetLocation() public static méthode

public static GetLocation ( ME3Package Pcc, int Index ) : System.Vector3
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System.Vector3

IsEqual() public méthode

public IsEqual ( System.Vector3 v1, System.Vector3 v2 ) : bool
v1 System.Vector3
v2 System.Vector3
Résultat bool

ProcessConnections() public méthode

public ProcessConnections ( ) : void
Résultat void

ProcessTreeClick() public méthode

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( Device device ) : void
device Device
Résultat void

SaveChanges() public méthode

public SaveChanges ( ) : void
Résultat void

SetSelection() public méthode

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Résultat void

SplineActor() public méthode

public SplineActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System

ToTree() public méthode

public ToTree ( ) : TreeNode
Résultat System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() public méthode

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

Property Details

Connections public_oe property

public byte[] Connections
Résultat byte[]

MyIndex public_oe property

public int MyIndex
Résultat int

Physics public_oe property

public int Physics
Résultat int

Props public_oe property

public List Props
Résultat List

Rotator public_oe property

public Vector3,System Rotator
Résultat System.Vector3

Tag public_oe property

public int Tag
Résultat int

UniqueTag public_oe property

public int UniqueTag
Résultat int

bDisableDestination public_oe property

public bool bDisableDestination
Résultat bool

bEdShouldSnap public_oe property

public bool bEdShouldSnap
Résultat bool

data public_oe property

public byte[] data
Résultat byte[]

from public_oe property

public List from
Résultat List

fromIdx public_oe property

public List fromIdx
Résultat List

isEdited public_oe property

public bool isEdited
Résultat bool

isSelected public_oe property

public bool isSelected
Résultat bool

location public_oe property

public Vector3,System location
Résultat System.Vector3

pcc public_oe property

public ME3Package pcc
Résultat ME3Package

points public_oe property

public CustomVertex.PositionColored[] points
Résultat CustomVertex.PositionColored[]

points_sel public_oe property

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
Résultat CustomVertex.PositionColored[]

to public_oe property

public Vector3,System to
Résultat System.Vector3

toIdx public_oe property

public int toIdx
Résultat int