C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.Emitter

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Base int
BaseBoneName int
BaseSkelComponent int
CreationTime float
DrawScale float
Group int
LightEnvironment int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
ParticleSystemComponent int
Physics int
Props List
Tag int
TickGroup int
UniqueTag int
bBioSnapToBase bool
bCanStepUpOn bool
bCurrentlyActive bool
bHardAttach bool
bHidden bool
bIgnoreBaseRotation bool
bLockLocation bool
bNoVFXSound bool
bPathColliding bool
bPostUpdateTickGroup bool
bShadowParented bool
data byte[]
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
Emitter ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
GenerateMesh ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

메소드 상세

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

Emitter() 공개 메소드

public Emitter ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

GenerateMesh() 공개 메소드

public GenerateMesh ( ) : void
리턴 void

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() 공개 메소드

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

Base 공개적으로 프로퍼티

public int Base
리턴 int

BaseBoneName 공개적으로 프로퍼티

public int BaseBoneName
리턴 int

BaseSkelComponent 공개적으로 프로퍼티

public int BaseSkelComponent
리턴 int

CreationTime 공개적으로 프로퍼티

public float CreationTime
리턴 float

DrawScale 공개적으로 프로퍼티

public float DrawScale
리턴 float

Group 공개적으로 프로퍼티

public int Group
리턴 int

LightEnvironment 공개적으로 프로퍼티

public int LightEnvironment
리턴 int

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

ParticleSystemComponent 공개적으로 프로퍼티

public int ParticleSystemComponent
리턴 int

Physics 공개적으로 프로퍼티

public int Physics
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

TickGroup 공개적으로 프로퍼티

public int TickGroup
리턴 int

UniqueTag 공개적으로 프로퍼티

public int UniqueTag
리턴 int

bBioSnapToBase 공개적으로 프로퍼티

public bool bBioSnapToBase
리턴 bool

bCanStepUpOn 공개적으로 프로퍼티

public bool bCanStepUpOn
리턴 bool

bCurrentlyActive 공개적으로 프로퍼티

public bool bCurrentlyActive
리턴 bool

bHardAttach 공개적으로 프로퍼티

public bool bHardAttach
리턴 bool

bHidden 공개적으로 프로퍼티

public bool bHidden
리턴 bool

bIgnoreBaseRotation 공개적으로 프로퍼티

public bool bIgnoreBaseRotation
리턴 bool

bLockLocation 공개적으로 프로퍼티

public bool bLockLocation
리턴 bool

bNoVFXSound 공개적으로 프로퍼티

public bool bNoVFXSound
리턴 bool

bPathColliding 공개적으로 프로퍼티

public bool bPathColliding
리턴 bool

bPostUpdateTickGroup 공개적으로 프로퍼티

public bool bPostUpdateTickGroup
리턴 bool

bShadowParented 공개적으로 프로퍼티

public bool bShadowParented
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

isSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool isSelected
리턴 bool

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package

points 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] points
리턴 CustomVertex.PositionColored[]

points_sel 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
리턴 CustomVertex.PositionColored[]