C# Class ME3Explorer.Unreal.Classes.Emitter

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Base int
BaseBoneName int
BaseSkelComponent int
CreationTime float
DrawScale float
Group int
LightEnvironment int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
ParticleSystemComponent int
Physics int
Props List
Tag int
TickGroup int
UniqueTag int
bBioSnapToBase bool
bCanStepUpOn bool
bCurrentlyActive bool
bHardAttach bool
bHidden bool
bIgnoreBaseRotation bool
bLockLocation bool
bNoVFXSound bool
bPathColliding bool
bPostUpdateTickGroup bool
bShadowParented bool
data byte[]
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
Emitter ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
GenerateMesh ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Method Details

ApplyTransform() public méthode

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Résultat void

CreateModJobs() public méthode

public CreateModJobs ( ) : void
Résultat void

Emitter() public méthode

public Emitter ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System

GenerateMesh() public méthode

public GenerateMesh ( ) : void
Résultat void

ProcessTreeClick() public méthode

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( Device device ) : void
device Device
Résultat void

SaveChanges() public méthode

public SaveChanges ( ) : void
Résultat void

SetSelection() public méthode

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Résultat void

ToTree() public méthode

public ToTree ( ) : TreeNode
Résultat System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() public méthode

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

Property Details

Base public_oe property

public int Base
Résultat int

BaseBoneName public_oe property

public int BaseBoneName
Résultat int

BaseSkelComponent public_oe property

public int BaseSkelComponent
Résultat int

CreationTime public_oe property

public float CreationTime
Résultat float

DrawScale public_oe property

public float DrawScale
Résultat float

Group public_oe property

public int Group
Résultat int

LightEnvironment public_oe property

public int LightEnvironment
Résultat int

MyIndex public_oe property

public int MyIndex
Résultat int

MyMatrix public_oe property

public Matrix,System MyMatrix
Résultat System.Matrix

ParticleSystemComponent public_oe property

public int ParticleSystemComponent
Résultat int

Physics public_oe property

public int Physics
Résultat int

Props public_oe property

public List Props
Résultat List

Tag public_oe property

public int Tag
Résultat int

TickGroup public_oe property

public int TickGroup
Résultat int

UniqueTag public_oe property

public int UniqueTag
Résultat int

bBioSnapToBase public_oe property

public bool bBioSnapToBase
Résultat bool

bCanStepUpOn public_oe property

public bool bCanStepUpOn
Résultat bool

bCurrentlyActive public_oe property

public bool bCurrentlyActive
Résultat bool

bHardAttach public_oe property

public bool bHardAttach
Résultat bool

bHidden public_oe property

public bool bHidden
Résultat bool

bIgnoreBaseRotation public_oe property

public bool bIgnoreBaseRotation
Résultat bool

bLockLocation public_oe property

public bool bLockLocation
Résultat bool

bNoVFXSound public_oe property

public bool bNoVFXSound
Résultat bool

bPathColliding public_oe property

public bool bPathColliding
Résultat bool

bPostUpdateTickGroup public_oe property

public bool bPostUpdateTickGroup
Résultat bool

bShadowParented public_oe property

public bool bShadowParented
Résultat bool

data public_oe property

public byte[] data
Résultat byte[]

isEdited public_oe property

public bool isEdited
Résultat bool

isSelected public_oe property

public bool isSelected
Résultat bool

location public_oe property

public Vector3,System location
Résultat System.Vector3

pcc public_oe property

public ME3Package pcc
Résultat ME3Package

points public_oe property

public CustomVertex.PositionColored[] points
Résultat CustomVertex.PositionColored[]

points_sel public_oe property

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
Résultat CustomVertex.PositionColored[]