C# 클래스 Klak.Math.NoiseGenerator

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공개 메소드들

메소드 설명
NoiseGenerator ( float frequency ) : UnityEngine
NoiseGenerator ( int seed, float frequency ) : UnityEngine
Rotation ( int seed2, float angle ) : Quaternion
Rotation ( int seed2, float rx, float ry, float rz ) : Quaternion
Step ( ) : void
Value ( int seed2 ) : float
Value01 ( int seed2 ) : float
Vector ( int seed2 ) : Vector3

메소드 상세

NoiseGenerator() 공개 메소드

public NoiseGenerator ( float frequency ) : UnityEngine
frequency float
리턴 UnityEngine

NoiseGenerator() 공개 메소드

public NoiseGenerator ( int seed, float frequency ) : UnityEngine
seed int
frequency float
리턴 UnityEngine

Rotation() 공개 메소드

public Rotation ( int seed2, float angle ) : Quaternion
seed2 int
angle float
리턴 UnityEngine.Quaternion

Rotation() 공개 메소드

public Rotation ( int seed2, float rx, float ry, float rz ) : Quaternion
seed2 int
rx float
ry float
rz float
리턴 UnityEngine.Quaternion

Step() 공개 메소드

public Step ( ) : void
리턴 void

Value() 공개 메소드

public Value ( int seed2 ) : float
seed2 int
리턴 float

Value01() 공개 메소드

public Value01 ( int seed2 ) : float
seed2 int
리턴 float

Vector() 공개 메소드

public Vector ( int seed2 ) : Vector3
seed2 int
리턴 UnityEngine.Vector3