C# Class Klak.Math.NoiseGenerator

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Méthodes publiques

Méthode Description
NoiseGenerator ( float frequency ) : UnityEngine
NoiseGenerator ( int seed, float frequency ) : UnityEngine
Rotation ( int seed2, float angle ) : Quaternion
Rotation ( int seed2, float rx, float ry, float rz ) : Quaternion
Step ( ) : void
Value ( int seed2 ) : float
Value01 ( int seed2 ) : float
Vector ( int seed2 ) : Vector3

Method Details

NoiseGenerator() public méthode

public NoiseGenerator ( float frequency ) : UnityEngine
frequency float
Résultat UnityEngine

NoiseGenerator() public méthode

public NoiseGenerator ( int seed, float frequency ) : UnityEngine
seed int
frequency float
Résultat UnityEngine

Rotation() public méthode

public Rotation ( int seed2, float angle ) : Quaternion
seed2 int
angle float
Résultat UnityEngine.Quaternion

Rotation() public méthode

public Rotation ( int seed2, float rx, float ry, float rz ) : Quaternion
seed2 int
rx float
ry float
rz float
Résultat UnityEngine.Quaternion

Step() public méthode

public Step ( ) : void
Résultat void

Value() public méthode

public Value ( int seed2 ) : float
seed2 int
Résultat float

Value01() public méthode

public Value01 ( int seed2 ) : float
seed2 int
Résultat float

Vector() public méthode

public Vector ( int seed2 ) : Vector3
seed2 int
Résultat UnityEngine.Vector3