C# 클래스 KEngine.KDebuggerObjectTool

专门用于资源Debugger用到的父对象自动生成 DebuggerObject - 用于管理虚拟对象(只用于显示调试信息的对象)
파일 보기 프로젝트 열기: mr-kelly/KEngine 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
RemoveFromParent ( string bigType, string smallType, GameObject obj ) : void
SetParent ( string bigType, string smallType, GameObject obj ) : void

设置某个物件,在指定调试组下

보호된 메소드들

메소드 설명
GetNameWithCount ( string smallType, int count ) : string

设置Parent名字,带有数量

GetParent ( string bigType, string smallType ) : Transform

비공개 메소드들

메소드 설명
GetUri ( string bigType, string smallType ) : string

메소드 상세

GetNameWithCount() 보호된 정적인 메소드

设置Parent名字,带有数量
protected static GetNameWithCount ( string smallType, int count ) : string
smallType string
count int
리턴 string

GetParent() 보호된 정적인 메소드

protected static GetParent ( string bigType, string smallType ) : Transform
bigType string
smallType string
리턴 UnityEngine.Transform

RemoveFromParent() 공개 정적인 메소드

public static RemoveFromParent ( string bigType, string smallType, GameObject obj ) : void
bigType string
smallType string
obj UnityEngine.GameObject
리턴 void

SetParent() 공개 정적인 메소드

设置某个物件,在指定调试组下
public static SetParent ( string bigType, string smallType, GameObject obj ) : void
bigType string
smallType string
obj UnityEngine.GameObject
리턴 void