C# 클래스 GameTypes.SPEscapeThePlanet

상속: ACGameTypeController
파일 보기 프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyFrame ( GameState s, float dt ) : void
CreateVoxels ( VoxAtlas atlas ) : List
Deserialize ( BinaryReader s, GameState state ) : void
GetVictoriousTeam ( GameState s ) : int?
LESave ( VoxWorld world, int w, int h, DirectoryInfo dir ) : void
Load ( GameState s, DirectoryInfo mapDir ) : void
Serialize ( BinaryWriter s ) : void
Tick ( GameState s ) : void

메소드 상세

ApplyFrame() 공개 메소드

public ApplyFrame ( GameState s, float dt ) : void
s GameState
dt float
리턴 void

CreateVoxels() 공개 메소드

public CreateVoxels ( VoxAtlas atlas ) : List
atlas VoxAtlas
리턴 List

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( BinaryReader s, GameState state ) : void
s BinaryReader
state GameState
리턴 void

GetVictoriousTeam() 공개 메소드

public GetVictoriousTeam ( GameState s ) : int?
s GameState
리턴 int?

LESave() 공개 메소드

public LESave ( VoxWorld world, int w, int h, DirectoryInfo dir ) : void
world VoxWorld
w int
h int
dir DirectoryInfo
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( GameState s, DirectoryInfo mapDir ) : void
s GameState
mapDir DirectoryInfo
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( BinaryWriter s ) : void
s BinaryWriter
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( GameState s ) : void
s GameState
리턴 void