C# 클래스 GameTool.Class.GameObject

파일 보기 프로젝트 열기: NHNNEXT/2014-01-HUDIGAME-skyLab 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DrawBoundingBox ( ) : void
DrawObject ( ) : void
GameObject ( string fileName ) : System
SetScale ( float scale ) : void
init ( Device &d3dDevice ) : void
setCollisionBox ( ) : void
setCollisionBox ( float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ClearMesh ( ) : void
DrawMesh ( Mesh mesh, Material meshmaterials, Texture meshtextures ) : void
LoadMesh ( string filenameWithPath, Mesh &mesh, Material &meshmaterials, Texture &meshtextures ) : void

메소드 상세

DrawBoundingBox() 공개 메소드

public DrawBoundingBox ( ) : void
리턴 void

DrawObject() 공개 메소드

public DrawObject ( ) : void
리턴 void

GameObject() 공개 메소드

public GameObject ( string fileName ) : System
fileName string
리턴 System

SetScale() 공개 메소드

public SetScale ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

init() 공개 메소드

public init ( Device &d3dDevice ) : void
d3dDevice Device
리턴 void

setCollisionBox() 공개 메소드

public setCollisionBox ( ) : void
리턴 void

setCollisionBox() 공개 메소드

public setCollisionBox ( float axisLenX, float axisLenY, float axisLenZ ) : void
axisLenX float
axisLenY float
axisLenZ float
리턴 void