C# 클래스 GameCreator.Framework.LibraryContext

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공개 메소드들

메소드 설명
FunctionExists ( string n ) : bool
GetAction ( int libid, int actionid ) : ActionDefinition
GetActionLibrary ( int libid ) : ActionLibrary
Initialize ( ILibraryInitializer initializer ) : void
IsBuiltIn ( string varname ) : bool
LibraryContext ( ) : System
LibraryContext ( ILibraryInitializer initializer ) : System

메소드 상세

FunctionExists() 공개 메소드

public FunctionExists ( string n ) : bool
n string
리턴 bool

GetAction() 공개 메소드

public GetAction ( int libid, int actionid ) : ActionDefinition
libid int
actionid int
리턴 ActionDefinition

GetActionLibrary() 공개 메소드

public GetActionLibrary ( int libid ) : ActionLibrary
libid int
리턴 ActionLibrary

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ILibraryInitializer initializer ) : void
initializer ILibraryInitializer
리턴 void

IsBuiltIn() 공개 메소드

public IsBuiltIn ( string varname ) : bool
varname string
리턴 bool

LibraryContext() 공개 메소드

public LibraryContext ( ) : System
리턴 System

LibraryContext() 공개 메소드

public LibraryContext ( ILibraryInitializer initializer ) : System
initializer ILibraryInitializer
리턴 System