C# 클래스 GPUGraph.Examples.SampleGPUGScript

An example of how to use GPUGraphs at runtime. Creates two objects with a given mesh/material and sets their textures to the output of two different graphs.
상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: heyx3/GPUNoiseForUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DisplayMat UnityEngine.Material
DisplayMesh UnityEngine.Mesh
MyGraph GPUGraph.RuntimeGraph
MyGraph2 GPUGraph.RuntimeGraph

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DisplayMat 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine DisplayMat
리턴 UnityEngine.Material

DisplayMesh 공개적으로 프로퍼티

public Mesh,UnityEngine DisplayMesh
리턴 UnityEngine.Mesh

MyGraph 공개적으로 프로퍼티

public GPUGraph.RuntimeGraph MyGraph
리턴 GPUGraph.RuntimeGraph

MyGraph2 공개적으로 프로퍼티

public GPUGraph.RuntimeGraph MyGraph2
리턴 GPUGraph.RuntimeGraph