C# 클래스 GILES.Serialization.pb_SceneNode

상속: ISerializable
파일 보기 프로젝트 열기: procore3d/giles

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
children List
components List
metadata GILES.pb_MetaData
name string
transform pb_Transform

공개 메소드들

메소드 설명
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
ToGameObject ( ) : GameObject
pb_SceneNode ( ) : UnityEngine
pb_SceneNode ( GameObject root ) : UnityEngine
pb_SceneNode ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : UnityEngine

메소드 상세

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 void

ToGameObject() 공개 메소드

public ToGameObject ( ) : GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

pb_SceneNode() 공개 메소드

public pb_SceneNode ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

pb_SceneNode() 공개 메소드

public pb_SceneNode ( GameObject root ) : UnityEngine
root UnityEngine.GameObject
리턴 UnityEngine

pb_SceneNode() 공개 메소드

public pb_SceneNode ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : UnityEngine
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 UnityEngine

프로퍼티 상세

children 공개적으로 프로퍼티

public List children
리턴 List

components 공개적으로 프로퍼티

public List components
리턴 List

metadata 공개적으로 프로퍼티

public pb_MetaData,GILES metadata
리턴 GILES.pb_MetaData

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

transform 공개적으로 프로퍼티

public pb_Transform transform
리턴 pb_Transform