C# 클래스 GCXFormat.Scene.Mesh

상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_BBoxMax_Local float3
m_BBoxMax_World float3
m_BBoxMin_Local float3
m_BBoxMin_World float3
m_Primitives Primitive[]

공개 메소드들

메소드 설명
Mesh ( Scene _Owner, FBX _Node ) : System
Mesh ( Scene _Owner, Node _Parent, BinaryReader _R ) : System
Mesh ( Scene _Owner, idTech5Map _Entity ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadSpecialized ( BinaryReader _R ) : void
SaveSpecialized ( BinaryWriter _W ) : void

메소드 상세

LoadSpecialized() 보호된 메소드

protected LoadSpecialized ( BinaryReader _R ) : void
_R System.IO.BinaryReader
리턴 void

Mesh() 공개 메소드

public Mesh ( Scene _Owner, FBX _Node ) : System
_Owner Scene
_Node FBX
리턴 System

Mesh() 공개 메소드

public Mesh ( Scene _Owner, Node _Parent, BinaryReader _R ) : System
_Owner Scene
_Parent Node
_R System.IO.BinaryReader
리턴 System

Mesh() 공개 메소드

public Mesh ( Scene _Owner, idTech5Map _Entity ) : System
_Owner Scene
_Entity idTech5Map
리턴 System

SaveSpecialized() 보호된 메소드

protected SaveSpecialized ( BinaryWriter _W ) : void
_W System.IO.BinaryWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

m_BBoxMax_Local 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_BBoxMax_Local
리턴 float3

m_BBoxMax_World 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_BBoxMax_World
리턴 float3

m_BBoxMin_Local 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_BBoxMin_Local
리턴 float3

m_BBoxMin_World 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_BBoxMin_World
리턴 float3

m_Primitives 공개적으로 프로퍼티

public Primitive[] m_Primitives
리턴 Primitive[]