C# 클래스 GAudio.EnvelopeModule

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: gregzo/G-Audio 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
onLengthWasMapped OnLengthWasMapped

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_ratioDidChange bool

공개 메소드들

메소드 설명
OnWillPulse ( IGATPulseInfo pulseInfo ) : void

Pulse callback called by the PulseModule if mapLengthToPulse is true

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
MapLength ( double pulseDuration ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

MapLength() 보호된 메소드

protected MapLength ( double pulseDuration ) : void
pulseDuration double
리턴 void

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnWillPulse() 공개 메소드

Pulse callback called by the PulseModule if mapLengthToPulse is true
public OnWillPulse ( IGATPulseInfo pulseInfo ) : void
pulseInfo IGATPulseInfo
리턴 void

프로퍼티 상세

_ratioDidChange 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _ratioDidChange
리턴 bool

onLengthWasMapped 공개적으로 프로퍼티

public OnLengthWasMapped onLengthWasMapped
리턴 OnLengthWasMapped