C# 클래스 Fusion.Engine.Graphics.RenderLayer

Represents entire visible world.
상속: System.DisposableBase
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Game Game
rs RenderSystem

공개 메소드들

메소드 설명
RenderLayer ( Game game ) : System

Creates ViewLayer instance

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

RenderGIS ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, Viewport viewport, RenderTargetSurface targetSurface ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Render ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void

Renders view

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

RenderGIS() 보호된 메소드

protected RenderGIS ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, Viewport viewport, RenderTargetSurface targetSurface ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
stereoEye StereoEye
viewport Viewport
targetSurface Fusion.Drivers.Graphics.RenderTargetSurface
리턴 void

RenderLayer() 공개 메소드

Creates ViewLayer instance
public RenderLayer ( Game game ) : System
game Game
리턴 System

프로퍼티 상세

Game 보호되어 있는 프로퍼티

protected Game Game
리턴 Game

rs 보호되어 있는 프로퍼티

protected RenderSystem,Fusion.Engine.Graphics rs
리턴 RenderSystem