C# 클래스 Fusion.Engine.Graphics.GIS.PointsGisLayerCPU

상속: Gis.GisLayer
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Flags int
ImageSizeInAtlas System.Vector2
PointsCountToDraw int
PointsDrawOffset int
SizeMultiplier float
TextureAtlas Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
AddPoint ( int index, DVector2 lonLat, int typeInd, float size = 0.01f ) : void
Draw ( GameTime gameTime, ConstantBuffer constBuffer ) : void
PointsGisLayerCPU ( Game game, int maxPointsCount, bool isDynamic = true ) : System
UpdatePointsBuffer ( ) : void

메소드 상세

AddPoint() 공개 메소드

public AddPoint ( int index, DVector2 lonLat, int typeInd, float size = 0.01f ) : void
index int
lonLat DVector2
typeInd int
size float
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, ConstantBuffer constBuffer ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
constBuffer ConstantBuffer
리턴 void

PointsGisLayerCPU() 공개 메소드

public PointsGisLayerCPU ( Game game, int maxPointsCount, bool isDynamic = true ) : System
game Game
maxPointsCount int
isDynamic bool
리턴 System

UpdatePointsBuffer() 공개 메소드

public UpdatePointsBuffer ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Flags 공개적으로 프로퍼티

public int Flags
리턴 int

ImageSizeInAtlas 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,System ImageSizeInAtlas
리턴 System.Vector2

PointsCountToDraw 공개적으로 프로퍼티

public int PointsCountToDraw
리턴 int

PointsDrawOffset 공개적으로 프로퍼티

public int PointsDrawOffset
리턴 int

SizeMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float SizeMultiplier
리턴 float

TextureAtlas 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D TextureAtlas
리턴 Texture2D