C# 클래스 Fusion.Drivers.Graphics.DepthStencilCube

상속: ShaderResource
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine

공개 메소드들

메소드 설명
BuildMipmaps ( ) : void

Builds mipmap chain.

DepthStencilCube ( GraphicsDevice device, DepthFormat format, int size, int samples, string debugName = "" ) : System

Creates render target

GetSurface ( CubeFace face ) : DepthStencilSurface

Gets render target surface for given mip level.

SetViewport ( ) : void

Sets viewport for given render target

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Disposes

메소드 상세

BuildMipmaps() 공개 메소드

Builds mipmap chain.
public BuildMipmaps ( ) : void
리턴 void

DepthStencilCube() 공개 메소드

Creates render target
public DepthStencilCube ( GraphicsDevice device, DepthFormat format, int size, int samples, string debugName = "" ) : System
device GraphicsDevice
format DepthFormat
size int
samples int
debugName string
리턴 System

Dispose() 보호된 메소드

Disposes
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

GetSurface() 공개 메소드

Gets render target surface for given mip level.
public GetSurface ( CubeFace face ) : DepthStencilSurface
face CubeFace
리턴 DepthStencilSurface

SetViewport() 공개 메소드

Sets viewport for given render target
public SetViewport ( ) : void
리턴 void