C# Класс Fusion.Drivers.Graphics.DepthStencilCube

Наследование: ShaderResource
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
BuildMipmaps ( ) : void

Builds mipmap chain.

DepthStencilCube ( GraphicsDevice device, DepthFormat format, int size, int samples, string debugName = "" ) : System

Creates render target

GetSurface ( CubeFace face ) : DepthStencilSurface

Gets render target surface for given mip level.

SetViewport ( ) : void

Sets viewport for given render target

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Disposes

Описание методов

BuildMipmaps() публичный Метод

Builds mipmap chain.
public BuildMipmaps ( ) : void
Результат void

DepthStencilCube() публичный Метод

Creates render target
public DepthStencilCube ( GraphicsDevice device, DepthFormat format, int size, int samples, string debugName = "" ) : System
device GraphicsDevice
format DepthFormat
size int
samples int
debugName string
Результат System

Dispose() защищенный Метод

Disposes
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

GetSurface() публичный Метод

Gets render target surface for given mip level.
public GetSurface ( CubeFace face ) : DepthStencilSurface
face CubeFace
Результат DepthStencilSurface

SetViewport() публичный Метод

Sets viewport for given render target
public SetViewport ( ) : void
Результат void