C# 클래스 Frogger.FrogControls

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bloodSprite UnityEngine.Sprite
frogCollider UnityEngine.BoxCollider
frogSprite UnityEngine.Sprite
frogSpriteRenderer UnityEngine.SpriteRenderer
isOnBoat bool
isSafe bool

공개 메소드들

메소드 설명
CheckBoat ( Vector3 direction ) : void
CheckDrowned ( ) : void
CheckGoal ( Transform hitTarget ) : void
MoveToParentsPosition ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
RespawnFrog ( bool isDrowned = false ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
RespawnFrogCoroutine ( ) : IEnumerator

메소드 상세

CheckBoat() 공개 메소드

public CheckBoat ( Vector3 direction ) : void
direction UnityEngine.Vector3
리턴 void

CheckDrowned() 공개 메소드

public CheckDrowned ( ) : void
리턴 void

CheckGoal() 공개 메소드

public CheckGoal ( Transform hitTarget ) : void
hitTarget UnityEngine.Transform
리턴 void

MoveToParentsPosition() 공개 메소드

public MoveToParentsPosition ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
리턴 void

RespawnFrog() 공개 메소드

public RespawnFrog ( bool isDrowned = false ) : void
isDrowned bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bloodSprite 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine bloodSprite
리턴 UnityEngine.Sprite

frogCollider 공개적으로 프로퍼티

public BoxCollider,UnityEngine frogCollider
리턴 UnityEngine.BoxCollider

frogSprite 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine frogSprite
리턴 UnityEngine.Sprite

frogSpriteRenderer 공개적으로 프로퍼티

public SpriteRenderer,UnityEngine frogSpriteRenderer
리턴 UnityEngine.SpriteRenderer

isOnBoat 공개적으로 프로퍼티

public bool isOnBoat
리턴 bool

isSafe 공개적으로 프로퍼티

public bool isSafe
리턴 bool