C# 클래스 FlatRedBall.TileCollisions.TileShapeCollectionLayeredTileMapExtensions

파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall

공개 메소드들

메소드 설명
AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap ) : void
AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap, Func predicate ) : void
AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap, IEnumerable namesToUse ) : void
AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap, string nameToUse ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, Scene scene, IEnumerable namesToUse ) : void

메소드 상세

AddCollisionFrom() 공개 정적인 메소드

public static AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap ) : void
tileShapeCollection this
layeredTileMap FlatRedBall.TileGraphics.LayeredTileMap
리턴 void

AddCollisionFrom() 공개 정적인 메소드

public static AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap, Func predicate ) : void
tileShapeCollection this
layeredTileMap FlatRedBall.TileGraphics.LayeredTileMap
predicate Func
리턴 void

AddCollisionFrom() 공개 정적인 메소드

public static AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap, IEnumerable namesToUse ) : void
tileShapeCollection this
layeredTileMap FlatRedBall.TileGraphics.LayeredTileMap
namesToUse IEnumerable
리턴 void

AddCollisionFrom() 공개 정적인 메소드

public static AddCollisionFrom ( this tileShapeCollection, LayeredTileMap layeredTileMap, string nameToUse ) : void
tileShapeCollection this
layeredTileMap FlatRedBall.TileGraphics.LayeredTileMap
nameToUse string
리턴 void