C# 클래스 FireflyGL.Uniform

상속: IShaderObject
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공개 메소드들

메소드 설명
LoadFloat ( float Number ) : void
LoadInt ( int Number ) : void
LoadMatrix ( Matrix4 Matrix ) : void
LoadTexture ( Texture Texture ) : void
LoadVector2 ( Vector2 Vector ) : void
LoadVector3 ( OpenTK.Vector3 Vector ) : void
Uniform ( string Identifier, int Location ) : OpenTK

메소드 상세

LoadFloat() 공개 메소드

public LoadFloat ( float Number ) : void
Number float
리턴 void

LoadInt() 공개 메소드

public LoadInt ( int Number ) : void
Number int
리턴 void

LoadMatrix() 공개 메소드

public LoadMatrix ( Matrix4 Matrix ) : void
Matrix Matrix4
리턴 void

LoadTexture() 공개 메소드

public LoadTexture ( Texture Texture ) : void
Texture Texture
리턴 void

LoadVector2() 공개 메소드

public LoadVector2 ( Vector2 Vector ) : void
Vector Vector2
리턴 void

LoadVector3() 공개 메소드

public LoadVector3 ( OpenTK.Vector3 Vector ) : void
Vector OpenTK.Vector3
리턴 void

Uniform() 공개 메소드

public Uniform ( string Identifier, int Location ) : OpenTK
Identifier string
Location int
리턴 OpenTK