C# 클래스 FSO.Common.Rendering.Framework.GameScreen

A screen used for drawing.
파일 보기 프로젝트 열기: RHY3756547/FreeSO 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Device GraphicsDevice
Layers List
State FSO.Common.Rendering.Framework.Model.UpdateState

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( IGraphicsLayer layer ) : void

Adds a graphical element to this scene.

Draw ( GameTime time ) : void
GameScreen ( GraphicsDevice device ) : System
TextInput ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs e ) : void
Update ( GameTime time, bool hasFocus ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
TouchStub ( UpdateState state ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

Adds a graphical element to this scene.
public Add ( IGraphicsLayer layer ) : void
layer IGraphicsLayer Element inheriting from IGraphicsLayer.
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

GameScreen() 공개 메소드

public GameScreen ( GraphicsDevice device ) : System
device GraphicsDevice
리턴 System

TextInput() 공개 정적인 메소드

public static TextInput ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs e ) : void
sender object
e Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime time, bool hasFocus ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
hasFocus bool
리턴 void

프로퍼티 상세

Device 공개적으로 프로퍼티

public GraphicsDevice Device
리턴 GraphicsDevice

Layers 공개적으로 프로퍼티

public List Layers
리턴 List

State 공개적으로 프로퍼티

public UpdateState,FSO.Common.Rendering.Framework.Model State
리턴 FSO.Common.Rendering.Framework.Model.UpdateState