C# Класс FSO.Common.Rendering.Framework.GameScreen

A screen used for drawing.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Device GraphicsDevice
Layers List
State FSO.Common.Rendering.Framework.Model.UpdateState

Открытые методы

Метод Описание
Add ( IGraphicsLayer layer ) : void

Adds a graphical element to this scene.

Draw ( GameTime time ) : void
GameScreen ( GraphicsDevice device ) : System
TextInput ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs e ) : void
Update ( GameTime time, bool hasFocus ) : void

Приватные методы

Метод Описание
TouchStub ( UpdateState state ) : void

Описание методов

Add() публичный Метод

Adds a graphical element to this scene.
public Add ( IGraphicsLayer layer ) : void
layer IGraphicsLayer Element inheriting from IGraphicsLayer.
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

GameScreen() публичный Метод

public GameScreen ( GraphicsDevice device ) : System
device GraphicsDevice
Результат System

TextInput() публичный статический Метод

public static TextInput ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs e ) : void
sender object
e Microsoft.Xna.Framework.TextInputEventArgs
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime time, bool hasFocus ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
hasFocus bool
Результат void

Описание свойств

Device публичное свойство

public GraphicsDevice Device
Результат GraphicsDevice

Layers публичное свойство

public List Layers
Результат List

State публичное свойство

public UpdateState,FSO.Common.Rendering.Framework.Model State
Результат FSO.Common.Rendering.Framework.Model.UpdateState