C# 클래스 FMODUnity.StudioParameterTrigger

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: fmod/UnityIntegration

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CollisionTag string
Emitters FMODUnity.EmitterRef[]
TriggerEvent EmitterGameEvent

공개 메소드들

메소드 설명
HandleGameEvent ( EmitterGameEvent gameEvent ) : void
OnCollisionEnter ( ) : void
OnCollisionExit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
TriggerParameters ( ) : void

메소드 상세

HandleGameEvent() 공개 메소드

public HandleGameEvent ( EmitterGameEvent gameEvent ) : void
gameEvent EmitterGameEvent
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( ) : void
리턴 void

OnCollisionExit() 공개 메소드

public OnCollisionExit ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TriggerParameters() 공개 메소드

public TriggerParameters ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CollisionTag 공개적으로 프로퍼티

public string CollisionTag
리턴 string

Emitters 공개적으로 프로퍼티

public EmitterRef[],FMODUnity Emitters
리턴 FMODUnity.EmitterRef[]

TriggerEvent 공개적으로 프로퍼티

public EmitterGameEvent TriggerEvent
리턴 EmitterGameEvent