C# 클래스 FMODUnity.StudioEventEmitterEditor

상속: UnityEditor.Editor
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공개 메소드들

메소드 설명
AddParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
AddParameterValue ( string name, float value ) : void
CheckParameter ( string name, bool &set, bool &matchingSet, float &value, bool &matchingValue ) : void
DeleteParameterValue ( UnityEngine obj, string name ) : void
DeleteParameterValue ( string name ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
SetParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
SetParameterValue ( string name, float value ) : void

메소드 상세

AddParameterValue() 공개 메소드

public AddParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
obj UnityEngine
name string
value float
리턴 void

AddParameterValue() 공개 메소드

public AddParameterValue ( string name, float value ) : void
name string
value float
리턴 void

CheckParameter() 공개 메소드

public CheckParameter ( string name, bool &set, bool &matchingSet, float &value, bool &matchingValue ) : void
name string
set bool
matchingSet bool
value float
matchingValue bool
리턴 void

DeleteParameterValue() 공개 메소드

public DeleteParameterValue ( UnityEngine obj, string name ) : void
obj UnityEngine
name string
리턴 void

DeleteParameterValue() 공개 메소드

public DeleteParameterValue ( string name ) : void
name string
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ) : void
리턴 void

SetParameterValue() 공개 메소드

public SetParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
obj UnityEngine
name string
value float
리턴 void

SetParameterValue() 공개 메소드

public SetParameterValue ( string name, float value ) : void
name string
value float
리턴 void