C# Class FMODUnity.StudioEventEmitterEditor

Inheritance: UnityEditor.Editor
Afficher le fichier Open project: fmod/UnityIntegration

Méthodes publiques

Méthode Description
AddParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
AddParameterValue ( string name, float value ) : void
CheckParameter ( string name, bool &set, bool &matchingSet, float &value, bool &matchingValue ) : void
DeleteParameterValue ( UnityEngine obj, string name ) : void
DeleteParameterValue ( string name ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
SetParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
SetParameterValue ( string name, float value ) : void

Method Details

AddParameterValue() public méthode

public AddParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
obj UnityEngine
name string
value float
Résultat void

AddParameterValue() public méthode

public AddParameterValue ( string name, float value ) : void
name string
value float
Résultat void

CheckParameter() public méthode

public CheckParameter ( string name, bool &set, bool &matchingSet, float &value, bool &matchingValue ) : void
name string
set bool
matchingSet bool
value float
matchingValue bool
Résultat void

DeleteParameterValue() public méthode

public DeleteParameterValue ( UnityEngine obj, string name ) : void
obj UnityEngine
name string
Résultat void

DeleteParameterValue() public méthode

public DeleteParameterValue ( string name ) : void
name string
Résultat void

OnInspectorGUI() public méthode

public OnInspectorGUI ( ) : void
Résultat void

OnSceneGUI() public méthode

public OnSceneGUI ( ) : void
Résultat void

SetParameterValue() public méthode

public SetParameterValue ( UnityEngine obj, string name, float value ) : void
obj UnityEngine
name string
value float
Résultat void

SetParameterValue() public méthode

public SetParameterValue ( string name, float value ) : void
name string
value float
Résultat void