C# 클래스 FMODUnity.RuntimeUtils

파일 보기 프로젝트 열기: fmod/UnityIntegration 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
EnforceLibraryOrder ( ) : void
GetEditorFMODPlatform ( ) : FMODPlatform
To3DAttributes ( GameObject go, Rigidbody rigidbody = null ) : FMOD.ATTRIBUTES_3D
To3DAttributes ( Transform transform, Rigidbody rigidbody = null ) : FMOD.ATTRIBUTES_3D
To3DAttributes ( this pos ) : FMOD.ATTRIBUTES_3D
ToFMODVector ( this vec ) : FMOD.VECTOR

비공개 메소드들

메소드 설명
GetBankPath ( string bankName ) : string
GetCurrentPlatform ( ) : FMODPlatform
GetPluginPath ( string pluginName ) : string

메소드 상세

EnforceLibraryOrder() 공개 정적인 메소드

public static EnforceLibraryOrder ( ) : void
리턴 void

GetEditorFMODPlatform() 공개 정적인 메소드

public static GetEditorFMODPlatform ( ) : FMODPlatform
리턴 FMODPlatform

To3DAttributes() 공개 정적인 메소드

public static To3DAttributes ( GameObject go, Rigidbody rigidbody = null ) : FMOD.ATTRIBUTES_3D
go GameObject
rigidbody Rigidbody
리턴 FMOD.ATTRIBUTES_3D

To3DAttributes() 공개 정적인 메소드

public static To3DAttributes ( Transform transform, Rigidbody rigidbody = null ) : FMOD.ATTRIBUTES_3D
transform Transform
rigidbody Rigidbody
리턴 FMOD.ATTRIBUTES_3D

To3DAttributes() 공개 정적인 메소드

public static To3DAttributes ( this pos ) : FMOD.ATTRIBUTES_3D
pos this
리턴 FMOD.ATTRIBUTES_3D

ToFMODVector() 공개 정적인 메소드

public static ToFMODVector ( this vec ) : FMOD.VECTOR
vec this
리턴 FMOD.VECTOR