C# 클래스 Engineer.FlightEngineer

상속: PartModule
파일 보기 프로젝트 열기: CYBUTEK/Engineer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
hasEngineer bool
hasEngineerReset bool
headingStyle UnityEngine.GUIStyle
isVisible bool
settings Settings
windowPosition UnityEngine.Rect

공개 메소드들

메소드 설명
ACosh ( double x ) : double
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
OnSave ( ConfigNode node ) : void
OnStart ( StartState state ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckWindowMargin ( ) : void
DrawGUI ( ) : void
DrawOrbital ( ) : void
DrawRendezvous ( ) : void
DrawSurface ( ) : void
DrawVessel ( ) : void
DumpTree ( ) : void
GetDrag ( ) : double
InitSettings ( ) : void
InitStyles ( ) : void
LogSim ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
ShowWindow ( ) : void
Window ( int windowId ) : void
normangle ( double ang ) : double
radiusdirection ( double theta ) : UnityEngine.Vector3d
timetoperiapsis ( double theta ) : double

메소드 상세

ACosh() 공개 정적인 메소드

public static ACosh ( double x ) : double
x double
리턴 double

OnLoad() 공개 메소드

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnSave() 공개 메소드

public OnSave ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnStart() 공개 메소드

public OnStart ( StartState state ) : void
state StartState
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

hasEngineer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool hasEngineer
리턴 bool

hasEngineerReset 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool hasEngineerReset
리턴 bool

headingStyle 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle,UnityEngine headingStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

isVisible 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isVisible
리턴 bool

settings 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Settings settings
리턴 Settings

windowPosition 공개적으로 프로퍼티

public Rect,UnityEngine windowPosition
리턴 UnityEngine.Rect