C# 클래스 Engine.Objects.ParticleEngine

파일 보기 프로젝트 열기: Radnen/sphere-sfml

공개 메소드들

메소드 설명
BindToEngine ( ScriptEngine engine ) : void
CreateEmitter ( ImageInstance image, ColorInstance color, double life, double speed ) : EmitterInstance
Emit ( EmitterInstance emitter, int times ) : void
Render ( double x, double y ) : void
Setup ( int num ) : void
Update ( double time ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ParticleEngine ( ) : System

메소드 상세

BindToEngine() 공개 정적인 메소드

public static BindToEngine ( ScriptEngine engine ) : void
engine ScriptEngine
리턴 void

CreateEmitter() 공개 정적인 메소드

public static CreateEmitter ( ImageInstance image, ColorInstance color, double life, double speed ) : EmitterInstance
image ImageInstance
color ColorInstance
life double
speed double
리턴 EmitterInstance

Emit() 공개 정적인 메소드

public static Emit ( EmitterInstance emitter, int times ) : void
emitter EmitterInstance
times int
리턴 void

Render() 공개 정적인 메소드

public static Render ( double x, double y ) : void
x double
y double
리턴 void

Setup() 공개 정적인 메소드

public static Setup ( int num ) : void
num int
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( double time ) : void
time double
리턴 void